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==歷屆演變== [[Image:MOEAIDB_2006DCAward-47.jpg|thumb|250px|大宇資訊一向是「遊戲之星選拔賽」的常勝軍。]] [[Image:2007TGS-Day1_DCA_Pavilion.jpg|thumb|250px|在[[台北國際電玩展]]期間,遊戲之星選拔賽的獲獎作品與經濟部工業局數位內容成果展都會在政府主題館展出。]] ;第四屆([[2000年]]) *當年名稱改以「千禧Game Star遊戲選拔」作為主題,但與前三屆([[1997年]]─[[1999年]])一樣,仍舊是請大地電視台的電玩快打承辦,並舉辦「電玩美少女」的選拔<ref name="gs2000">{{zh}}{{cite news|title=過去一年 這些Game最ㄅㄧㄤˋ|author=李若松|work=資訊|publisher=[[聯合報]]|page=45|date=[[2000年]][[2月24日]]}}</ref>。 *台北市電腦公會副總幹事黃鋆鋇表示,台灣的遊戲產業正持續發展,無論消費者、玩家、廠商等都積極投入,而且,因為遊戲無疆界、電玩無祖國的特性日益明顯,因此,在台灣電玩產業版圖迅速擴張的狀況下,產值與規模也會持續地提升<ref name="gs2000" />。 ;第五屆([[2001年]]) *台北市長馬英九、經濟部次長林義夫,成為這屆比賽頒獎典禮的貴賓,當時的頒獎典禮,是在台北圓山大飯店進行<ref name="gs2001">{{zh}}{{cite news|title=遊戲明星獎 藝電最風光|author=何佩儒|work=科技產業二版|publisher=[[經濟日報 (台灣)|經濟日報]]|page=31|date=[[2001年]][[2月7日]]}}</ref>。 *美商藝電在國外代理遊戲選拔中,獲得五項獎項,依舊是國外代理遊戲中最受到好評的廠商;反觀國內自製遊戲組,則呈現各家爭鳴的局勢<ref name="gs2001" />。 ;第六屆([[2002年]]) *由於政府對於遊戲產業極度重視,因此,此項活動升格為國家級活動,當年也命名成「國家年度最佳電腦遊戲選拔」,台北市電腦公會則退居承辦與執行,而由經濟部工業局主辦,並且,經濟部也要求旗下員工身體力行,參與工業局進行的線上遊戲競賽,以利輔導與協助遊戲產業的發展<ref name="gs2002">{{zh}}{{cite news|title=遊戲業走向國際 工業局承諾力挺|author=廖敏儒|work=e視界|publisher=[[聯合報]]|page=39|date=[[2002年]][[2月1日]]}}</ref>。 *因為資訊休閒業管理自治條例(簡稱「網咖條例」)在台北市出現爭議,因此,台北市電腦公會與台北市政府除了與行政院協調「台北市版」的「網咖條例」<ref>{{zh}}請參閱[http://www.law.taipei.gov.tw/taipei/lawsystem/showmaster.jsp?LawID=P04C1004-20070110 「臺北市資訊休閒業管理自治條例」]。</ref>以外,也希望網咖業者也可以和教育機關進行協調,來消除家長與教師的疑慮<ref name="gs2002" />。 *由於經濟部工業局承接主辦業務,因此遊戲評選另外新增專家評審組,並邀請國內各領域之專家參與評審,也同時設置了「年度突破獎」<ref name="gs2002" />。 ;第七屆([[2003年]]) *由於大宇資訊獲得最多獎項,成為國內遊戲業龍頭,因而引起智冠、遊戲橘子、昱泉、第三波等廠商前進大陸市場的契機<ref>{{zh}}{{cite web|title=2003 Game Star遊戲之星選拔─遊戲奧斯卡眾星雲集 大宇資訊獨領風騷|url=http://www.digitalcontent.org.tw/files/3-1/6pdf/2003_Game_Star.pdf|format=PDF|date=[[2004年]][[6月11日]]|accessdate=[[2007年]][[2月17日]]}}</ref>。 ;第八屆([[2004年]]) *由於網路票選部分,發生遊戲公司為了得獎派出內部員工灌票,引發獲得「評審團特別獎」的華義國際在獲獎後將奬座直接退回給主辦單位,以抗議評審不公正,因此,讓第二屆[[台北國際電玩展]]蒙上一層陰影,當年電玩展的參觀人數慘跌三成以上<ref>{{zh}}第二屆[[台北國際電玩展]]總參觀人數36萬人,比第一屆少掉17萬人以上。</ref><ref>{{zh}}{{cite news|title=獎不平?電玩展內訌!|author=陳大任|work=大台北萬象|publisher=[[中國時報]](大台北版)|page=C3|date=[[2004年]][[2月5日]]}}</ref>。 ;第九屆([[2005年]]) *由於線上遊戲產業發達,也引起了犯罪集團的注意,虛擬寶物遭竊等案件不時傳出,因此,有立法委員進行一項調查,九成九玩家認為廠商不重視消費者權益,且遊戲橘子、遊戲新幹線、智冠科技等三家在第九屆遊戲之星選拔賽獲獎的廠商,被認為是最惡劣的三大線上遊戲營運商<ref>{{zh}}{{cite news|title=客服不佳網調 玩家要理性點 「智冠」沒客服竟也列入 「用外掛」被盜別怪廠商|author=黃士原|work=電玩龍捲風|publisher=[[星報]]|page=B1|date=[[2005年]][[3月6日]]}}</ref>。 ;第十屆([[2006年]]) *得獎作品主要偏向女性趨向遊戲與親子遊戲,因此,宇峻奧汀科技設計,以愛情為主題的「幻想三國誌Ⅱ」,獲得評審團「年度大賞」,「楓之谷」也因為趨向親子消費者訴求,獲得評審青睞,並擊倒當時的最大熱門「魔獸世界」,也象徵女性玩家與親子玩家,將成為台灣未來遊戲的主力消費者<ref>{{zh}}{{cite news|title=女性、親子電玩 2勢力崛起|author=陳瀚權|work=消費資訊站|publisher=[[民生報]]|page=A5|date=[[2006年]][[2月16日]]}}</ref>。 ;第十一屆([[2007年]]) *經濟部工業局為了整合數位內容產業,而將第十一屆的活動與[[2002年]]開始舉辦的「[[數位內容系列競賽]]」合併辦理,並成為工業局的重點發展項目。
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